现在出现了一个很轮廓的问题就是国服与外服出现了一个南北极分化的情况,寰球齐知说念自从魔兽全国WLK怀旧服开服以来玩家们对怀旧服的盘考其实一直齐莫得停过,而玩家们观念最多的一个所在其实就是奥杜尔的难度问题,可是奥杜尔的难度问题又是关于玩家们来说相比明锐的问题,因为不管过简便依然过难,齐会导致了玩家们的AFK,那么该何如均衡难度呢?
其实国内玩家们一直在争论奥杜尔难度的问题,而如今外服也启动出现了关于团本难度问题的争议,把柄外服火焰之地首轮PTR的测试恶果以及玩家们的响应来看,似乎有大量的玩家们齐以为火焰之地的难渡过小,那么在如今难渡过小的情况下,大量的玩家就启动前去论坛以偏激他所在进行响应这件事情,那么最终的恶果就是加强难度。
虽然不仅是有玩家响应难渡过小,也有一些玩家们以为难度适中,也有部分玩家们以为难渡过大但愿官方进行收缩,可是寰球需要防范的少量在于PTR服与骨子的服之间会有一定的辩认,至少PTR服中不会混入一些萌新玩家,是以会以为难渡过简便,可是骨子开服的时候会有大量的萌新玩家加入游戏中导致了不少东说念主以为难渡过大。
可是寰球需要知说念的少量事情就是火焰之地这个本,自己就不是吸收难度最高的情状,大灾变版块中的火焰之地这个团本自己吸收的是进程两次大型收缩之后的版块,是以不少玩家们才会以为简便,若是一启动就上莫得收缩后的版块揣度不少玩家们会胜利给与AFK,可是如今加强却很难加强回之前巅峰的情状,换句话说该版块相对来说依然相比差一些。
是以回到主题上来不管是国服依然外服其实齐给与了收缩旅途,若是外服不给与收缩旅途的话,为什么会在PTR测试中给与了收缩过的版块,而不是在PTR测试中给与未收缩的版块,是以从现在来看很长一段时间内魔兽全国这款游戏的走向齐会是收缩团本难度,然后在收缩团本难度的时候与玩家们的需求互相进行均衡。
不管是国服依然外服其实玩家们齐愈加心爱收缩后的团本,收缩后的团本可能关于一些追求极限的玩家们来说灭绝了游戏体验,尤其是针关于抢首杀的公会来说游戏游戏镌汰了不少,可是关于等闲玩家来说收缩后的难度无疑是不错让这些玩家们在更早的时候取得到BIS装备从而极猛进程的擢升了这些玩家们的游戏参与感。
而不心爱团本难度收缩的玩家无非是念念依靠团本进行取得收益,毕竟团本越难收益就越高,当团本点击即送甚而是一键涤荡的时候那么内部掉落的装备就不值钱了,虽然前提是不修改爆率,是以许多玩家们就以为难渡过于简便,但愿加强难度,只须难度加强,那么排骨东说念主们就不错淘气去吃排骨了,可是这种举动则会劝退其他玩家。
许多东说念主看见了这个蓝贴就启动推测说当年国服团本难度可能会擢升,此时农工只可说那些说国服难度会擢升的东说念主根柢就不了解布景,凡是知说念现在这个PTR团本采用的难度之后就不会说国服难度会擢升了,若是这个PTR团本难度不加强,那么农工以为当年国服怀旧服开服不错胜利先砍30%以上的难度,惟有这么本事算是均衡。